Skip to main content

Posts

Showing posts from 2011

PixelJam vs Exile ?

Her i løbet af de seneste 14 dage været to ret fede spil-events i DK, Pixeljam og Exile. Selvom jeg desværre ikke har deltaget i nogen af dem skal det da ikke fraholde mig fra at forholde mig til dem. Der er tale om Pixeljam 2011 og Exile autumn 2011 PixelJam 2011 foto snuppet fra den fantastike Poul Tyler her:  http://www.paultyler.dk/pixeljam2011   Pixeljam er en Transmedia komsammen med mange forskellige aktører inden for de relevante medier i DK. Bla DR. Eventet er arrengeret af Shareplay i samarbejde med New Danish Screen , Computerspilzonen , Producentforeningen , First Motion , DJBFA , SNYK & Wundergrund   Resultatet for de tre dages arbejde er så følgende 7 vinder pitches: En animeret voksenjulekalender om julemandens depression - kan brugerne kollaborativt redde julen? Hvordan kan vi sprede lykke med terrormetoder? Et pigeunivers for tweenpiger En digital skattejagt rundt i DRs arkiver En interaktiv platform der lader brugerne sammenflette en dokumentarf
Kan man spille sig til at blive Morder spørger  Jonas Heide Smith   i Information i dag! http://www.information.dk/282099 God artikel med baggrund i Terrorsagen fra Norge!

#GDCdk Home Defender

Home Defender Home Defender har det sjove udgangspunkt at du skal forsvare din gård, fra de så kaldte "Helte" Spillet er et "towerdefence" Shoot'em up kombinations spil. Hvor Towerdefence spil ofte har et lidt kedeligt moment når man skal teste om ens setup er godt nok, så bliver "Home Defender" til et skyde spil. Eksekveringen er ikke helt i top, da det er fornemt at snyde spillet, og fordi spillet ikke markerer når "helten" <- skurken bliver ramt. spil det her http://gdcgames.unf.dk/?g=49 Og hov, er det ikke Thomas Howalts datter som er i credits?

#GDCdk Poison Nightmare

Poison Nightmare I Spillet Poison Nightmare er du en forgiftet.. grøn ting som skal finde antidotes for at forblive i live. Spillet har den frygtelige præmis at uden konstant indtag af antidotes bliver styring af den grønne ting, ændret så WASD til AWSD. Dette er simpelthen forsvært, og spillet bliver mere en frustration end underholdende. Dette er synd da der ellers ser ud til at være mange fine detaljer i spillet. Men hvis du har mod på at teste om DU kan spille med en skiftende styring så prøv spillet her http://gdcgames.unf.dk/?g=48

#GDCdk Coop Scoop Beserk

Coop Scoop Beserk. Der er noget med Vikinger og is, f.Eks. er Norge det mest isspisende land i verden! Her i Coop Scoop Beserk er du en Viking som med en IS ske skal samle ..hmm slim op og bruge som våben mod andet slim (det giver perfekt mening, hvis du skulle være i tvivl) Spillet vandt publikumsprisen, og det er helt velfortjent. Spillet har nok den bedste ingame grafik, og styringen er også helt i orden. Eneste lille anke er at spillet nok skulle være balanceret bedre, og måske have haft en timer på opsamlingen. Som det er nu er det ikke nødvendigt at gå efter de Blå og Røde "slim" som jo har de sjove attacks. Prøv det her: http://gdcgames.unf.dk/?g=47

#GDCdk Meteor Basher

Meteor Basher Spillet Meteor Basher, er ret beskedent, f.eks. er det svært at gætte navnet på spillet. Men spillet går ud på at man som baceball spillet skal redde jorden "nogle brikker" fra meteorer . Som en omvendt Arcanoid/break out skal man forsvare platformen, i stedet for at skyde den ned. Spillet viser fint ideen, men har desvære ikke nået at få tilpasset pointsystemet til konceptet. Pt kan det f.eks. betale sig at forsvare et lille område istedet for at forsøge at redde alt. Der burde være en form for point kompensation for at forsøge at redde det hele. Spillet har en fed overgang mellem menu og game perfekt tilpasset styring, men en knap så fed baceball spiller. (hvorfor er han ikke 3 D som resten?) spil det her: http://gdcgames.unf.dk/?g=46

#GDCdk Paradox Racing

Paradox Racing Paradox Racing er et fint lille racer spil. Spillet har en god genreironisk forhistorie, og et sjovt twist på Racer genren. Man spiller nemlig mod sig selv. Hver lab man tager bliver nemlig gentaget og man spiller således mod alle de andre runder man har foretaget. To ting mangler lidt: Banedesign og en bedre "straf" når man kører ind i andre spillere. Som det er nu går ens liv(?) ned en gang pr tick. Dvs at man nemt kan miste alt ved bare et enkelt sammenstød. Spil det her: http://gdcgames.unf.dk/?g=45

#GDCdk Llama Showdown

Llama Showdown Llama Showdown er nok det spil hvis 2d Artwok var mest imponerende, og det siger en del ved dette års GDCdk, da niveauet var meget højt. Selve historien... Nå men spillet er en udgave af et TANK i MAZE spil som jeg simpelthen ikke kan huske hvad hedder. 2 spillere skal duellere i labyrinter af stigende kompleksitet. Gameplayet virker, selvom der er problemer med styringen, pt. styrer man Llamaerne som man ville styre en tank, og det er besværligt og medfører at de første par runder bliver afgjort ved styrings fejl, og ikke strategi. Dette kan være en pointe, men det ville være rart at opleve om spillet fungere hvis man har styr på kontrollerne. Spil spillet her: http://gdcgames.unf.dk/?g=44 bare for den fine 2D grafik

#GDCdk Swap

Swap Fra gruppe 5 kom så spillet Swap, Swap er en platformer, med et twist. Denne gang er twistet at du kan skifte "mode" mellem Sticky og Bouncy. Spillet viser fint at det er sjovt at klare banerne med disse to modes, og der var tale om at nogle strategier for at klare banerne, var sværere men hurtigere i den ene form. Hvilket tyder på at spillet kunne blive rigtigt fint med lidt kærlighed til bane design. Den grafiske stil er Tronish, og ganske fin. Man kunne godt bruge de to forskellig farvede platforme til noget. spil spillet her: http://gdcgames.unf.dk/?g=43

#GDCdk Elements

Spillet fra gruppe nr 4 Hedder elements, og var Dommernes vinder. Gruppen har med dette spil nået langt omkring udviklingen af et spil. Og spillet har den bedste intro af årets spil! Spillet er 2 player, og er baseret på en sten, saks, papir logik. Der er 3 elementer. Ild vand og "natur" og hver spillers figur og skal hoppe sig forbi en række "mobs" som så kan være alle tre elementer. Finden er så at hver spillernes figur kan skiftes, men ikke af en selv, men af modstanderen! Styringen er ikke helt perfekt, og det kan være svært at "hoppe" og ramme, og lige når man starter er det ret uoverskueligt med elementerne, og endnu mere at skulle skifte hinandens. Måske skulle man starte simplere, og måske zoomet lidt mere ud end man er nu. Men spændende spil, og klart et jeg vil anbefale at man tester! Men afsæt 10 min og 2 personer!. Spillet kan startes her: http://gdcgames.unf.dk/?g=42 (hint: LÆS VEJLEDNINGEN)

GDCdk Bob the viking

Bob the Viking er en fin fastpaced action arcade platform shooter. Du er en Viking som kaster med Økse, ude i rummet.. eller nevermind :) Grafikken er meget passende, med godt med effekter, spillet lidt svært, og specielt øksen som bouncer på vægene, og som godt kan ramme en selv, giver problemer i starten. Men spillet blev aldrig nemt, og detaljen med hyperspace døren, tilføjer mulighed for lidt strategisk gameplay. Tror jeg, jeg har ikke spillet det nok til at kunne be eller afkræfte nogle gode strategier. spil det her: http://gdcgames.unf.dk/?g=41

GDCdk It takes two bolts

It takes two bolts It takes two bolts, er 3 små coop puzzles. Hvor man skal hjælpe hinanden frem til støvskyen. gameplay er grundlæggende det samme som puzzle delen af Lego spillene fra TT games, så den del fejler ikke noget. Mest imponerende i dette spil er grafikken til de to robotter (Bolts???) og selvom der zoomes ind på disse i starten af hverbane, så stikker 3D grafikken ud som overkill. Jeg savnede mere lidt grafik som viste hvad knapper og "vind" gør for at påvirke hvilke dele på banen. spillet kan prøves her: http://gdcgames.unf.dk/?g=40

GDCdk Fior Bawl

Fior Bawl Fior Bawl er en meget fin lille 2 player puzzle, hver spiller kan trille kuglen på hver deres akse, og ser kuglen og labyrinten fra hver deres vinkel. Spillerne skal undgå at falde i (det smukke) vand. Der er det ekstra twist at spillerne ikke ser den ægte labyrint, men hvis der bare er vand på en af de to views så vil kuglen falde i vandet. Spillet er en god øvelse i at samarbejde, og en god 2 player puzzle. Jeg tror ikke konceptet holder til mere end man ser her, men det er faktisk også nok. Prøv det med en ven, eller vent til du har en ved hånden. http://gdcgames.unf.dk/?g=39

#GDCdk2011

Game Developers Camp er en uges spiludviklingskursus hvor den kommende spiludvikler generation lærer at lave et computerspil. Ugens afsluttes med at de studerendes spil, bedømmes af en Jury. I år var juryen Thomas Vigild ( http://blog.politiken.dk/klik/ ) og Peter Burchardt fra Playdead ( http://limbogame.org/ ) og så migselv. Jeg har haft fornøjelsen før, og elsker at se disse rå ikke polerede spil, og tale med udviklerne. Ved ankomsten blev man mødt af dette syn: Samme råstof til at udvikle spil. Rart at se! Efter en kort præsentation skulle vi så ud og teste spillene Jeg poster en gennemgang af de enkelte spil senere. Med så skulle der stemmes, vi dommere skulle blive enige om vores favorit, og publikum skulle stemme: Arrangørene havde i år, kæmpe overskud, og havde arrangeret Gala, bodyguards og rød løber og det hele. Vi dommere havde 4-5 favoritter, og endte med at vælge "Elements" som vinder. Men publikums favorit var også meget imponerende. Det er fedt at GDCdk har va