Wednesday, 18 April 2012

Spil og Vold og DR

Det er egentligt lidt samme historie som med DR Eksprimentet. Et program om en vigtig problemstilling bliver elendig pga programmets vinkling.


Hvis du ikke er med, så kan du måske lidt endnu se Horror Sont lige her:





Jeg vil ikke gennemgår udsendelsen, da jeg syntes historien kom fint frem andre steder:


For de klassiske gamers reaktioner: 


Mikkel Winther: DR Horisont og hvordan man gør mig vred
Julie Horup: The Oslo Massacre and the danger of damning a medium
gamesurfer: voldelige computerspil er valhalla
Jesper Krogh Kristiansen (t): Modern Warfare 2 og den ufattelige ondskab




Jeg syntes stadig "sagen" er vigtigt nok til at blive taget seriøst op, selvom jeg er helt overbevist om at man ikke bliver psykopat af at spille, så er spil et fantastisk medie, som mere end nogle andre medier, har muligheden for at opsluge og fastholde opleveren. Og dette kan have konsekvenser, når vi siger at man KAN lære noget af spil, så KAN man også lære noget skidt af dem. 


Men det skulle så heller ikke være Horisont som gjorde Dansken klogere på dette emne. Her var DR igen for vilde med at vinkle historien (suk)


Enkelte ting som jeg syntes godt kunne fremhæves:


Eksempel på manipulation:


Har Horisont bedt en af de overlevende om at spille den modbydelige nedslagtnings scene fra MW2? eller er video loopet sat ind bagefter? 

Se scenen her: http://www.youtube.com/watch?v=xa5d3UhTmAg den er ret modbydelig, og har medført megen debat, for selvom en sådan scene i en bog, ville være acceptabel, så er elementet af SIM tilstede.


Men at DR bruger den (postproduktion?) overfor en overlevende fra Massakren er at sætte sagen meget på spidsen. 


Så har Horrisont besøgt Erlend Eidsem  som er relevant da han har lavet dokumentar film og stået for 30 LARP games (wiki) Jeg kan ikke sige hvad Horisont har tænkt, men de fik da dette meget TV egnede billede ud af det:


Selv gamere er lidt i tvivl om hvad han laver her :)
De gennnemgår lidt Bioshock (why?) og til Journalistens fortrydelse skal man ikke slå de små piger ihjel.


På den positive side har de fat i "en enkelt Norsk forsker" (som de Danske eksperter kalder ham senere) som prøver at forklare at der ikke er fundet noget tegn på at man bliver psykopat af at spille Computerspil.


Forskeren var Faltin Karlsen 


og efter jeg fortæller, at Faltins spørgsmål til Journalisten om han (Journalisten)  selv spiller var med i udsendelsen


Jeg ved fra Google plus at Faltin har en nuanceret og interessant holdning til emnet, nuancer som vi altså ikke fik lejlighed til at stifte bekendskab med. :(


DR havde lidt efterudsendelses action på nettet:


Ekspert panel spørgsmål
Konklusion på spørgsmål


Jeg deltog ikke da jeg ikke kan lide at en amputeret dialog hvor Eksperter (som jeg måske ikke helt accepterer som sådan) frit kan vælge og vrage i spørgsmål og debat indlæg
(men forstår godt at DR blive nød til at have debatter kørende på denne måde)


update: Reddit havde en overlevende til at lave en AMA, hun frikender (om ikke andet) så WOW http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/sid20/iama_ut%C3%B8ya_survivor/c4ed6ie
men læs den hele her





Sunday, 4 March 2012

Eksperimentet 3 the aftermatch

Jeg var ikke den eneste som ikke kunne lide programmet. Sjovt nok var der flere som lever af at udvikle spil som mente det var en dårlig udsendelse.

En af dem, Asbjørn fra Tactile.dk som er iblandt Danmarks absolut allerbedste IOS spil udviklere, klagede til DR over udsendelsen.
Se klagesagen her


Asbjørn klager meget konkret på at udsendelsens test undersøger Computer brugssituationen vs læsebog brugssituationen; og ikke noget om volden i computerspillene.

Dette har Asbjørn helt ret i, IMHO, og får følgende forløb:

Redaktionschef Lars Rønnow Torp afviser (også korrekt) med henvisning til at programmets udtalte konklusion er at "Overdreven ensartet aktivitet ikke stimulerer hjernen tilstrækkeligt" dette er helt sikkert korret, da ordene "overdreven" og "ensartet" og "tilstrækkeligt" ikke er defineret. Problemet er så sammenstillingen af forsøgsopstillingen og denne konklusion. Jeg kan intet se i undersøgelsen som kan dokumentere denne konklusion, hvor rigtig den end måtte være. Problemet er hvis man tror at de konklusioner som de medvirkende siger gennem programmet, kan opsummeres på denne måde.

Asbjørn klager videre til lytternes og seernes redaktør (som skal nævnes ikke har noget imod at gå i kødet på DRs andre redaktører) Jacob Mollerup. Dette er et rigtigt godt træk, og dejligt at Asbjørn tager sagen dette trin videre.

Desværre fokuserer Jacob Mollerup også på om der skulle være faktuelle fejl i udsendelsen, og kommer til samme konklusion som Lars Torp: Dog bliver det formuleret således: "Der er fremført relevant kritik af de gennemførte eksperimenter... Udsendelsens præsentation .. kan diskuteres..." (jeg har undladt lidt.. men det er bare min blogs præsentation, det er ok, åbenbart) "Programmet lavede ikke selv klare konklusioner og .. fremstår som en helt forsvarlig del af en forsat diskussion. Jeg indstiller derfor, at klagen afvises." 

Min konklusion

Selvom at udsendelsen kun havde fagfolk inde med en bestemt holdning, og at programmets vinkel er at fremstille (voldlige) Computerspil som farlige, var der IKKE problemer med selve eksperimentet idet, at programmet i sin udtalte konklusion, siger noget helt alment gyldigt.

Ok DR!, men ærgerligt!




Thursday, 12 January 2012

Eksperimentet part 2

Jeg troede lidt at nu var sagen så ude af verdenen men mit tweet om blog indlægget blev lidt et hit, og jeg fik meget godt response på indlægget, (indlagt i bunden af dette indlæg sammen med lidt statistik)

Det der skete var at mit tweet fik en 10 RT og ca 10 svar med tilkendegivelser af enighed.

Herligt er det så når en af mine followers @vanulla_ace tager fat i DRs Lars Torp og får denne fine artikel ud af sagen.
http://www.eurogamer.dk/articles/2012-01-11-dr2-voldelige-computerspil-er-skadelige
her til et publikum som nok mest er computerspillere.

Her idag kommer @vigild så på banen, på hans blog på politikken
http://blog.politiken.dk/klik/2012/01/12/sadan-slagter-dr-computerspil-med-skandal%C3%B8s-journalistik/
med en fin gennemgang af de usikkerhedsfaktorer som gør udsendelsen til useriøs.

-------------------------------------

Feedback fra twetter












----------------------
Lidt statistik

igår var det fra Twitter idag flere og flere fra Politiken
 Peak på den ellers døde blog lige efter udgivelsen, med ca 120 sidevisninger

Wednesday, 11 January 2012

Eksperimentet: Er voldelige computerspil skadelige for børn?

I går d. 10 Januar sendte DR så
Eksperimentet: Er voldelige computerspil skadelige for børn?
Som programmet ser ud i dr.dk/nu
Jeg så 5 minutter af programmet, og blev så sur at jeg satte noget andet på. Sur fordi det jeg så var noget manipolerende vrøvl.

Men da man jo ikke kan bedømme et program på 5 min, blev jeg nød til at se det hele igennem idag. Og selvom der er tale om en ensidig uvidende manipolerende udsendelse var der også elementer som var værd at undersøge nærmere. Alt i alt en rigtigt dårlig udsendelse, fordi at den kun bekræfter begge fløje. Bekymrede ikke spillende forældre, bliver bekræftet i at det ER noget skidt med det Computerspil. Og Gamers bliver bekræftet i at at TV udsendelser er noget manipolerende skidt.

Jeg vil herunder gennemgå hvad de siger i udsendelsen, men først lige lidt om min egen bias.

Min Bias
Jeg tror ikke at computerspil (voldlige eller ej) er skadelige i sig selv, men som med andre medier, vals, noveller, bøger, TV, Radio, tegneserier, Opera er det vigtigt også at lave alt muligt andet. Specielt ting som minder mindst muligt om den oplevelse det specifikke medie tilbyder. Dvs. for computerspil af den type som vises her, er det vigtigt at man også får rørt sig, og selv får bevæget sig rundt i et rigtigt (?) 3 dimentionelt rum.
Men da computerspil er sjove, og har meget høj grad af social valuta, er det for nogen børn vigtigt at forældrene hjælper med til at børnene får en varieret dagligdag.

Jeg har selv børn, og jeg har oplevet at de godt kan blive i mærkeligt humør, hvis de har spillet eller set TV (f.eks Ramasjang) i for lang tid. De kan godt have problemer med selv at sætte dagsorden for en leg, umiddelbart efter. Dette gør spil og TV så godt.

Jeg tror at der er en rygmarvsreaktion (specielt udtalt i gamle medier, som f.eks. DR) at nye medier er farlige og skader ungdommen, og anbefaler at man lige læser denne klassiske og ikkeskadelige artikel fra Wired om "Kultur krigen" http://www.wired.com/wired/archive/14.04/war.html

Jeg tror på at der er et heftigt element af Simulator i disse voldelige spil, og jeg tror på at børn og voksne kan lære en masse af disse spil, men jeg tror ikke på at spillene lærer børn at det er ok at slå ihjel mere end skolegårds lege som " bang du er død" " røvere og soldater" etc.

Men måske KAN voldelige computerspil hjælpe psykopater med at afkoble sig fra verdenen. (link til den Norske spil/adfærds forskers artikel om tragedien i Norge)

Udsendelsen
Udsendelen er nr 2 ud af 3, men de andre udsendelser omhandler andre eksperimenter, og er ikke relevante her.
Hvis man ikke så udsendelsen live, er det en god mulighed for at opleve at dr.dks største problem stadig er at finde ting.  Her kort hvordan jeg prøvede at finde udsendelsen.

Søg: "Eksperimentet": ingen relevante hits på første side
Søg:  "Eksperimentet: Er voldelige computerspil skadelige for børn? " Hit nr 2 = stamside, men tom
DR2 programoversigts side: (http://www.dr.dk/dr2/) intet program nævnt 
Programoversigt-igår-program fundet : men intet link 
DR NU-igår: intet program  (bonus program om "hvor er alle missing links?")
DR NU-Alle programmer: BINGO 

Men her linket hvis du vil se:

Intro

neutral grafik?
Scenen sættes og problemet bliver udfoldet. Børn spiller meget, rigtigt meget computerspil. Men speakeren (Line Friis Frederiksen) taler om Voldelige computerspil, grafik taler generelt om computerspil, uden at denne forskel uddybes eller forklares. 
Der klippes til man med hændene på en virkelig hjerne, som citeres for "resultaterne er bekymrende" og så noget uklar snak om at vi i computerspil oplæres i at "folk vi møder" ikke vil os det godt, til forskel fra normal børne opdragelse. Det er naturligvis taget ud af et længere interview, men 1) det er ikke hans forskinings område. 2) det er ikke tilfældet i Counter-strike som er spillet som programmet tager udgangspunkt i her. (man spawner MED sin egen gruppe, hvor dialog og tiltro og alle mulige andre positive sociale kompetancer er meget vigtige for at "holdet" vinder)
Så selvom han måske et eller andet sted GODT kan have en pointe, kommer citatet ind på en måde som virker dumt og uvidende for dem som spiller selv. Manden med hjernen i hånden, ved tydeligvis ikke noget om "den magiske cirkel" eller andre grundpiller inden for spil/leg teori, og skal kun tages alvorligt når han udtaler sig inden for sin faglighed.

Første eksperiment
"tro mig, du vil se dette hvis du har børn"!

To grupper skal lave to forskellige ting. Gruppe 1 skal spille Counter-Strike Gruppe 2 skal læse en bog.
(kun Drenge begge grupper, men dette er ikke forklaret/uddybet) De får så en pulsmåler på, og man kan se at Computerspillerne har meget højere puls end dem som læser bøger.
Herefter skal børnene så se på noget rigtigt vold, som så er film på en anden skæm (TV dette er virkeligt). Her reagerer spillernes puls ikke synderligt, hvor i mod at enkelte fra læse gruppen reagerer med forhøjet puls. 
Konklusionen er så at computerspillerne er afstumpede fordi de ikke reagerer på vold. Dette var den konklusion som alle "eksperterne" i studiet også selv røber er det de forventer. Igen fabulering om den mulige skadelige virkning som bøger så tydeligt har, nemlig totalt at fjerne opmærksomheden fra virkeligheden omkring børnene. Det er klart det bratte skift mellem en bog og så TV Vold på skærmen er større end fra Computerspilvold til TV vold. For mig giver denne undersøgelse ikke mening med mindre man også undersøger voldelige bøger, ikke voldelige spil. etc etc.

Der krydres med lidt Voxpop med bekymrede forældre, og Marie Elbinger Gramstrup (psykolog) citat som jeg lige vil nævne: "Børn har brug for at bruge alle sanser, og i computerspil bruger man et begrænset udvalg"
Gameren noterer sig, at det nok er ENDNU mere begrænset hvor mange sanser man bruger når man læser en bog!.

Marie Elbinger Gramstrup bliver så citeret for en masse negative egenskaber som "at slå først" som hun mener forældre ikke vil have at deres børn lærer, uden dog at blive citeret for om det så er noget hun mener de lærer ved at spille computerspil. Men TV programmet syntes at tage dette for givet. Hun får lov til at uddybe dette senere hvor hun siger at man måske i computerspil ikke lærer om dialog som konfliktløsning, hvilket er helt rigtigt i det konkrete spil, og mange andre af de voldelige spil.
Marie bliver også krydsklippet så det lyder som om hun sætter spørgsmålstegn ved at Computerspil ikke er skadeligt for børn som ellers også har fin social omgangskreds, og almindelig sund opførsel.
Det fastslås at man lærer hele tiden, og at man lærer det man gør, og at dette sætter præg på hjernen. 

Andet eksperiment
fælden klapper

De samme børn bliver nu hentet ind 1 af gangen til en fiktiv samtale, hvor intervieweren så taber nogle blyanter, og hvor man så kan se at mange flere børn fra læsegruppen hjælper 7 ud af 20, hvor imod kun 1/20 af gamerne hjælper til. 
De gamere jeg kender er meget hjælpsomme så jeg undrede mig over resultatet. Jeg kunne godt tænke mig mere validering af at det var VOLDEN i spillet som var udslagsgørende for dette resultat. Kunne man have prøvet med 3 andre kontrolgrupper, en som havde spillet f.eks. fodbold. og en anden et tilsvarrende computerspil uden voldeligt fokus, og til sidst en gruppe som bare skulle sidde ned og stirre ud for sig ( ved nærmere eftertanke, drop den sidste gruppe)
Resultatet er spændende, og det er vigtigt ikke at komme til at konkludere for meget eller forlidt udfra resultatet. Og jeg mener at det er nærliggende at tro at den fysiske hjælpsomhed umiddelbart efter en sportspræstation kan være mindre end efter Idle tid (læse en bog som ikke er eget valg)

Tredie eksperiment

Var rent sludder, Line ligger i en EEG skanner og skal lytte efter toner. Dette kan hun naturligvis bedst gøre når hun læser en bog, men meget mindre når hun spiller et computerspil. 
Herefter kommer "dopamin" argumentet, uden at nævne at det er samme stof som gør at vi kan lide motion 
Hjeneforskeren nævner at penge er en medfølgende faktor for at dette dopanin bliver udskilt hvilket jo ikke er tilfældet for drengene i dette eksperiment. Men nok kan være det for hasard spil.

Konklusion

Eksperimentet udelukker ikke rigtigt nogle af de oplagte fejlkilder, programmet har en tydelig agenda, som skader eksperimentets resultater. Der er ikke rigtigt fokus på om der er tale om korttids reaktioner på at have haft en fed sjov oplevelse, eller om der er tale om adfærdsændrende mønstre. Jeg har ikke set disse langtids effekter i min spilnydende omgangskreds som har spillet i mange mange år, men vil da holde lidt ekstra øje med ungerne.

Bonus:


Links

Jonas Smith har også skrevet lidt om det her:



Monday, 7 November 2011

PixelJam vs Exile ?

Her i løbet af de seneste 14 dage været to ret fede spil-events i DK, Pixeljam og Exile.
Selvom jeg desværre ikke har deltaget i nogen af dem skal det da ikke fraholde mig fra at forholde mig til dem.
Der er tale om Pixeljam 2011 og Exile autumn 2011

PixelJam 2011
foto snuppet fra den fantastike Poul Tyler her: http://www.paultyler.dk/pixeljam2011 

Pixeljam er en Transmedia komsammen med mange forskellige aktører inden for de relevante medier i DK. Bla DR. Eventet er arrengeret af Shareplay i samarbejde med New Danish Screen, Computerspilzonen, Producentforeningen, First Motion , DJBFA, SNYK & Wundergrund 


Resultatet for de tre dages arbejde er så følgende 7 vinder pitches:

  • En animeret voksenjulekalender om julemandens depression - kan brugerne kollaborativt redde julen?
  • Hvordan kan vi sprede lykke med terrormetoder?
  • Et pigeunivers for tweenpiger
  • En digital skattejagt rundt i DRs arkiver
  • En interaktiv platform der lader brugerne sammenflette en dokumentarfilm i fællesskab
  • Et musikkoncept, som laver musikvideoer ud af dit Facebook-fotoalbum
  • En serielt udgivet e-bog om "flermænderi" udvides med alt hvad det digitale hjerte begærer
Svært at vurdere kvaliteten af disse pitches men flere af dem lyder ret sjove. Jeg håber der kommer lidt mere kød på historierne på SharePlays blog her: http://shareplay.ning.com/profiles/blog/list



Exile Autumn 2011


Exile er talentet Tim Gabos grasrods gamejam, som afholdes på Vallekilde højskole. Dette er et gamejam for spiludviklere i dk (og nabolande) og de studerende på Vallekilde højskoles Game Academy. Jeg håber at det får tilskud fra mindst Computerspilzonen, men har ikke kunnet finde noget tegn herpå.
Hvad Exile mangler i smarte samarbejdspartnere (selvom Vallekilde jo er i det fine selskab i.flg http://www.kommunikationsforum.dk/artikler/er-radio24syv-nepotisme ) leverer det så i fine produkter. Efter kun 48 timer er der her 8 små spil, lige til at prøve.

Update: disse spil er bare dem fra første aften.. (imponerende) Tim Garbos lover de endelige kommer snart.
@ 


PixelJam vs Exile

Jeg er af den overbevisning at ideer er en stærkt overvurderet del af produktet, og specielt for spil hvor der syntes at være nær uendelige mængder af rigtigt fine ideer i universet, og jeg har hørt procentsatser som 20%   procent af et produkt er ideen. Selvom jeg ikke helt ved hvordan man måler en "idé's" procent i et produkt, ville jeg nok sætte selve ideen meget lavere. Det er sjældent Ideen som betyder noget, jo der skal være een, men det er menneskerne som har den, og som sælger den, og udviklerne som putter kærlighed og timer i den som betyder noget.
Derfor mener jeg ikke PixelsJams egentlige produkt er listen af ideer, men derimod det netværk og de grupper eventet skaber. Netværk som kan benyttes til at lave transmedia produkter, og til at søge MEDIA DESK EU penge.
Exiles formål er at give spiludviklerne deres kreative frirum tilbage, og lave netværk internt i spiludviklings kredsen. (hvis "at have det sjovt" ikke bare er formålet) Ikke at udvide denne kreds til andre aktører eller at modne produkter til et marked...  Det helt unikke ved disse gamejam's er de er med til at udforske de helt grundlæggende elementer i computerspil, og set med de nationale briller, er med til at få DK på verdenskortet indenfor indie-spilgenren.

Min personlige holdning er at Transmedia og Film og spil sammenkoblingen er kunstig, og mest til for at gøre computerspil synligt af politiske og kommunikationstekniske grunde, og ikke rigtigt er det som Danske spil miljø har brug for. Spil skal tages alvorligt for dets egen skyld, og events som Exile og det kommende GameJam er netop dette, i den mest rå og simple form.

Kommuniker det!


Friday, 14 October 2011

Bandello presse service til indieudviklere

Wow, dem her havde jeg misset, det er ellers lige noget for  mig!

http://www.bandello.com/launchpad/#home

Firma som hjælper indieudviklere om at komme ud med det glade budskab!

og på spiludvikling.dk har der en 10 stk først til mølle gratis fix, til udviklere!

Kan man spille sig til at blive Morder
spørger Jonas Heide Smith  i Information i dag!
http://www.information.dk/282099

God artikel med baggrund i Terrorsagen fra Norge!